الأخبار · اقتصاديات وأعمال الرياضة

من فوز إيران بالبطولة في ناغويا إلى اقتصاد ألعاب الفيديو الذي تبلغ قيمته مليارات الدولارات.

17 ربيع الآخر 1448 هـ في 04:30

حجم النص

أعاد فوز إيران ببطولة eFootball في ألعاب آسيا بناغويا تسليط الضوء على الرياضات الإلكترونية مرة أخرى.

أفادت وكالة اقتصاد الرياضة المتخصصة، نقلاً عن "تجارت نيوز"، أن المنتخب الإيراني حقق فوزاً بنتيجة 4-2 في المجموع في مباراته النهائية لبطولة "إي فوتبول" في دورة ألعاب ناغوييا الآسيوية أمام ماليزيا، في قسمي الهاتف المحمول والكونسول، وحصل على الميدالية الذهبية في هذه الرياضة. وفي هذه المباراة، وبعد خسارة أبو الفضل آقايي نسب في قسم الهاتف المحمول، حسم حسن باجاني، بطل العالم ثلاث مرات، النتيجة لصالح إيران بفوزه بنتيجة 3-0 أمام منافسه الماليزي. وجاءت هذه النتيجة في الوقت الذي حصلت فيه ماليزيا أيضاً على الميدالية الذهبية في لعبة "غران توريزمو 7" في نفس الدورة، لتحقق أول ميدالية ذهبية في تاريخها في الألعاب الإلكترونية في دورة الألعاب الآسيوية.

ولا تقتصر أهمية هذا الحدث على إيران على مجرد ميدالية ذهبية واحدة، لأن الألعاب الإلكترونية أصبحت تتحول إلى أحد أهم أقسام اقتصاد الرياضة في العالم؛ قسم يمكن فيه لـ "الجمهور الرقمي" أن يكون بنفس أهمية مشجع الملعب في خلق القيمة الاقتصادية.

من مسابقة طلابية إلى صناعة عالمية

يعود أصل المنافسة الاحترافية في ألعاب الكمبيوتر إلى سبعينيات القرن العشرين. ووفقاً لموسوعة غينيس، أقيمت أول بطولة معروفة لألعاب الفيديو في 19 أكتوبر 1972 في مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد. وأقيمت هذه المسابقة تحت عنوان "أوليمبياد الفضاء بين الكواكب" باستخدام لعبة "سبيسوار".

وبعد ثماني سنوات، حوّلت مسابقة "سبيس إنفادرس تشامبيونشيب" التي نظمتها شركة أتاري، والتي حضرها حوالي 10 آلاف شخص، المنافسة في ألعاب الفيديو من نشاط محدود إلى حدث على نطاق أوسع. ومع تطور الإنترنت والشبكات عبر الإنترنت ومنصات البث المباشر والألعاب متعددة اللاعبين، تم تدريجياً تهيئة الظروف لظهور الهيكل الاحترافي الحالي.

وسلكت الألعاب الإلكترونية في آسيا مساراً مماثلاً. فقد كانت هذه الرياضة موجودة بشكل استعراضي في دورة ألعاب جاكرتا الآسيوية عام 2018، ودخلت لأول مرة كرياضة رسمية تمنح الميداليات في دورة ألعاب هانغتشو الآسيوية عام 2022. وحدد مجلس الأولمبياد الآسيوي في هانغتشو سبع ميداليات ذهبية للألعاب الإلكترونية، وشارك 476 رياضياً من 30 لجنة أولمبية وطنية في هذه المنافسات. وفي ناغوييا، أصبح دور هذه الرياضة أكثر أهمية. ووفقاً لشركة كونامي، فإن دورة عام 2026 ستشمل 13 لعبة في 11 فئة، وستقام بطولة "إي فوتبول" في قسمي الكونسول والهاتف المحمول.

الدوران المالي: جزء صغير من اقتصاد الألعاب الكبير

لفهم الأهمية الاقتصادية للألعاب الإلكترونية، يجب التمييز بين "صناعة الألعاب" و"اقتصاد الرياضات الإلكترونية". ووفقاً لتقرير "نيوزو"، فإن إجمالي إيرادات سوق الألعاب الرقمية العالمية في عام 2025 سيبلغ حوالي 188.8 مليار دولار، وسيصل عدد اللاعبين في العالم إلى حوالي 3.6 مليار شخص.

وفي قلب هذه السوق، تشكل الألعاب الإلكترونية قطاعاً أصغر حجماً ولكنه متخصص وتجاري. وتشير تقديرات "إس آند بي غلوبال" إلى أن منافسات الرياضات الإلكترونية حققت إيرادات بلغت حوالي 2.34 مليار دولار في عام 2024 من مصادر مثل الرعاة، وحقوق البث الإعلامي، ومبيعات التذاكر، والسلع التجارية، وغيرها من الأنشطة ذات الصلة. وهذه الأرقام منفصلة عن إجمالي إيرادات صناعة الألعاب، وتشير إلى أن اقتصاد الرياضات الإلكترونية يعتمد أكثر على اقتصاد الفعاليات والجمهور والإعلانات، وليس فقط على مبيعات الألعاب.

الرعاة، وحقوق البث والإعلام، والإعلانات، ومبيعات التذاكر، ومبيعات السلع، وجوائز المنافسات، وعقود اللاعبين، وإيرادات منصات البث المباشر، هي المكونات الرئيسية لهذه السلسلة. ولهذا السبب، يمكن للأندية الرياضية أيضاً الاستفادة من الرياضات الإلكترونية لتطوير العلامة التجارية، وجذب الجيل الشاب، وزيادة الإيرادات التجارية، وبناء مجتمع من المشجعين الرقميين.

إيران: السوق المحلية وفرصة تصدير الخدمات

وفي إيران أيضاً، فإن الأبعاد الاقتصادية لهذا المجال كبيرة. ووفقاً لتقرير من "جلوبال داتا"، فقد قُدرت قيمة سوق الألعاب الإلكترونية في إيران بنحو 19.2 مليون دولار في عام 2024، مما يمثل نمواً سنوياً مركباً بنسبة 14.1% مقارنة بعام 2019. ووفقاً لهذا التقدير، فإن الرعاة، الذين حققوا إيرادات بلغت 11.7 مليون دولار، يشكلون أكبر قطاع في سوق الرياضات الإلكترونية في إيران.

ومع ذلك، لا ينبغي الخلط بين سوق الرياضات الإلكترونية وصناعة الألعاب بأكملها في إيران. فقد أعلنت المؤسسة الوطنية لألعاب الكمبيوتر سابقاً أن حجم سوق ألعاب الكمبيوتر في البلاد يتجاوز 19 ألف مليار تومان، وأن الجزء الأكبر منه يذهب إلى شراء الأجهزة والكونسول.

لذلك، يمكن اعتبار فوز إيران في ناغوييا أكثر من مجرد نجاح رياضي؛ فإذا اقترن هذا النجاح بإنشاء دوريات احترافية، وجذب المستثمرين والرعاة، وتطوير حقوق البث الإعلامي، وتدريب اللاعبين، واستضافة فعاليات دولية، وربط الرياضات الإلكترونية بأندية كرة القدم، يمكن للألعاب الإلكترونية أن تصبح سوقاً جديدة في اقتصاد الرياضة الإيراني؛ سوق تتمثل ميزتها الرئيسية في الوصول إلى الجمهور الشاب والرقمي والعابر للحدود.

وفي مثل هذه الظروف، يمكن اعتبار ذهبية ناغوييا ليس نهاية منافسة، بل علامة على الإمكانات الاقتصادية لهذا المجال الذي يطمس كل يوم الحدود بين الرياضة والتكنولوجيا والإعلام والأعمال.

مهدي حاجي وند، خبير في اقتصاد الرياضة

نهاية الرسالة